Semestr · 27.10.2026 – 29.01.2027

Harmonogram

Wszystkie terminy obu zadań i wykładów w jednej tabeli. Najbliższy termin jest podświetlony.

wykłady 10:10 ćwiczenia 12:30 w dni playtestu oba bloki to testy

wykład temat wykładu · ćw. co robisz na ćwiczeniach · Z1 zadanie 1 · Z2 zadanie 2

DataCo się dzieje
27.10 wykładOd pomysłu do planu
ćw.start zadania 2 na Miro
Z2start: zespoły, wybór kart, rozszerzenia, role, harmonogram i Kanban
1.11 Z1prototyp pen&paper na Miro
3.11 wykładZespół i szacowanie czasu
ćw.szacowanie zadań, korekta harmonogramu
Z1przegląd prototypów na zajęciach
10.11 wykładJak prowadzić playtest
Z1wersja w TTS + playtest krzyżowy 1 (oba bloki)
17.11 wykładJak czytać feedback
Z1playtest krzyżowy 2 (oba bloki)
20.11 Z2prototyp pen&paper na Miro
24.11 wykładFazy produkcji i dokumentacja
ćw.przegląd prototypów pen&paper
Z2przegląd prototypów na zajęciach
do 1.12 wykładRyzyko i skrypty Lua w TTS
ćw.rejestr ryzyk, konsultacje TTS
Z1oddanie projektu pierwszego zadania semestralnego
8.12 wykładWydanie: porządek w plikach i Steam Workshop
ćw.próbna publikacja i test wczytania
Z2konsultacje wersji TTS na zajęciach
15.12 bez wykładu
Z2wersja w TTS + playtest krzyżowy 1 (oba bloki)
przerwa świąteczna Z2playtest z osobami spoza roku (min. 1 sesja)
12.01 bez wykładu
Z2playtest krzyżowy 2 (oba bloki)
19.01 wykładPostmortem: plan a rzeczywistość
ćw.konsultacja dokumentacji
Z2konsultacja wersji roboczej dokumentacji
do 29.01 Z2oddanie projektu drugiego zadania semestralnego wraz z dokumentacją

Szczegóły etapów: zadanie 1 i zadanie 2. Co składa się na oddanie projektu.