Wykład 2 · 3.11

Zespół i szacowanie czasu

Po zajęciach wiesz, kto w zespole o czym decyduje, i masz oszacowany czas swoich zadań.

ćwiczenia: planning poker na Miro

1Role i decyzje

Problem większości zespołów studenckich to nie kłótnie, tylko brak decyzji: wszyscy czekają na wszystkich.

  • Każda dziedzina ma jednego właściciela: producent, projektant gry, grafik i technik TTS. Właściciel wysłuchuje innych, ale decyduje sam.
  • Gdy spór trwa dłużej niż 10 minut, rozstrzyga test: zróbcie szybko dwie wersje i zagrajcie. W projektowaniu gier argumentem jest rozgrywka, a nie przekonanie.
  • Producent nie jest szefem. Pilnuje terminów, kart i przepływu informacji i usuwa przeszkody innym.

2Komunikacja zdalna

  • Jeden kanał zespołu, nie trzy komunikatory.
  • Dziennik decyzji na Miro: data, decyzja, dlaczego. Za dwa tygodnie nikt nie pamięta, dlaczego zmieniliście zasadę.
  • „Zrobię” bez terminu nic nie znaczy. Zawsze „zrobię do czwartku”.
  • Cotygodniowy wpis w trzech zdaniach: co zrobiłem, co robię dalej, co mnie blokuje.

3Dlaczego zawsze wychodzi dłużej

  • Błąd planowania (planning fallacy, Kahneman i Tversky): ludzie systematycznie zaniżają czas własnych zadań, nawet gdy wiedzą, że poprzednio się spóźnili.
  • Prawo Hofstadtera: „Zawsze trwa to dłużej, niż się spodziewasz, nawet jeśli uwzględnisz prawo Hofstadtera.”
  • Praktyka: rozbij zadanie na kawałki i szacuj kawałki.
Przykład: grafika 40 kart

Szablon karty 2 h + ikony 3 h + teksty 2 h + eksport i import do TTS 1 h = 8 h, × 1,5 dla początkujących = 12 h.

4Planning poker

Szacowanie w zespole:

  1. Zadanie zostaje odczytane.
  2. Każdy jednocześnie pokazuje kartę z liczbą: 1, 2, 3, 5, 8, 13 (godziny albo punkty trudności).
  3. Gdy liczby się różnią, osoba z najniższą i osoba z najwyższą mówią dlaczego. Rozbieżność jest najcenniejsza, bo ktoś wie coś, czego reszta nie wie.
  4. Głosujecie ponownie, aż wyniki się zbliżą.

Na Miro wystarczą karteczki z liczbami albo funkcja głosowania.

5Praca solo

Osoba solo nie ma kogo zapytać, więc potrzebuje zewnętrznej struktury: Kanbana, stałych godzin pracy w tygodniu i cotygodniowego wpisu. Najczęstszy problem osób solo to nie lenistwo, tylko dopieszczanie jednej rzeczy, np. grafiki, podczas gdy reszta gry nie istnieje.

6Filmy

7Ćwiczenie (blok 12:30)

Planning poker na 5 największych zadaniach z Kanbana, wpisanie szacunków na karty i korekta harmonogramu. Osoby solo szacują same, a potem porównują swoje liczby z jedną inną osobą solo.

Na Miro po zajęciach

Szacunki na kartach · zaktualizowany harmonogram · dziennik decyzji (pierwszy wpis).