Wykłady · 10:10
Wykłady
Każdy wykład dotyczy tego, co robisz w projekcie w danym tygodniu. Ćwiczenia (12:30) to praca nad grą. W dni playtestu oba bloki to testy.
1Od pomysłu do planufilary, pętla rozgrywki, MVP, harmonogram, Kanban27.10
2Zespół i szacowanie czasurole, decyzje, planning poker3.11
3Jak prowadzić playtestpatrz, nie podpowiadaj; co obserwować; pytania po teście10.11
4Jak czytać feedbackobjaw i diagnoza, priorytety, lista zmian17.11
5Fazy produkcji i dokumentacjavertical slice, dokumentacja żywa, jak napisać instrukcję24.11
6Ryzyko i skrypty Lua w TTSrejestr ryzyk, plan B, co potrafią skrypty1.12
7Wydanie: porządek w plikach i Steam Workshopwersje, publikacja krok po kroku, lista kontrolna8.12
8Postmortem: plan a rzeczywistośćuczciwa ocena projektu, bez szukania winnych19.01
15.12 i 12.01 nie ma wykładu: oba bloki to playtest krzyżowy zadania 2. Na początku zajęć 12.01 jest 5 minut przypomnienia zasad z wykładów 3 i 4.