Jak czytać feedback
Po wykładzie umiesz zamienić uwagi testerów na listę zmian z priorytetami. Potem oba bloki to playtest krzyżowy 2.
1Objaw i diagnoza
Neil Gaiman napisał o pisaniu:
„Gdy ludzie mówią, że coś jest nie tak albo im nie działa, prawie zawsze mają rację. Gdy mówią, co dokładnie jest nie tak i jak to naprawić, prawie zawsze się mylą.”
W grach jest tak samo:
- tester mówi „za dużo kart”, a problem może leżeć w czasie podejmowania decyzji;
- tester mówi „dodaj więcej akcji”, a problem może polegać na tym, że żadna akcja nie jest opłacalna.
Traktuj uwagi jak objawy. Diagnozę stawiasz Ty.
2Sortowanie uwag
Każdą uwagę przypisz do kategorii:
| Kategoria | Co to znaczy |
|---|---|
| Niejasność | zasada albo komponent jest źle zrozumiany. Poprawiasz instrukcję lub grafikę. |
| Balans | jedna strategia zawsze wygrywa (dominująca strategia) albo zaczynający ma przewagę. |
| Tempo | gra za długa, za dużo czekania. |
| Odczucie | nuda, brak napięcia, „nic się nie dzieje”. |
Priorytet = ile osób to zgłosiło × jak bardzo psuje grę. Uwaga jednej osoby o kolorze planszy to nie priorytet. Uwaga trzech osób, że nie wiedzą, kiedy gra się kończy, to priorytet numer 1.
3Kiedy feedback zignorować
- Zgłasza go jedna osoba i nikt więcej.
- Jest sprzeczny z filarami gry: tester chce więcej losowości, a Wasz filar to „decyzje, nie szczęście”.
- To kwestia gustu, a nie problem rozgrywki.
„Zabij swoje ulubione” (kill your darlings): czasem trzeba usunąć mechanikę, którą najbardziej lubisz, bo testy pokazują, że nie działa.
4Lista zmian i jedna zmiana naraz
- Zmieniasz jedną rzecz między testami. Jeśli zmienisz pięć, nie wiesz, która pomogła.
- Lista zmian (changelog): wersja, co zmieniono, dlaczego, wynik następnego testu.
v0.3, liczba rund z 10 do 7, bo partie trwały 70 min (3 z 3 testów). Wynik v0.4: 45 min.
5Film
6Ćwiczenie (oba bloki)
Playtest krzyżowy 2, zadanie 1. Po teście zrób tabelę uwag z kategoriami i priorytetami.
Druga karta playtestu · tabela uwag z priorytetami · lista zmian (zadanie 1).