Wykład 3 · 10.11

Jak prowadzić playtest

Po wykładzie wiesz, jak testować cudzą grę i jak obserwować testerów swojej. Potem oba bloki to playtest krzyżowy zadania 1.

playtest krzyżowy 1 (zad. 1)oba bloki

1Po co jest playtest

Playtest szuka problemów, a nie pochwał. Udany playtest to taki, po którym wiesz, co zmienić. Jeśli wszyscy mówią „fajne”, test się nie udał, bo nic z niego nie wiesz.

2Rola autora: milcz

  • Autor nie tłumaczy zasad ustnie. Testerzy czytają instrukcję ze stołu. Każde Twoje „nie, to działa tak…” to błąd w instrukcji, którego właśnie nie zapisałeś.
  • Poproś testerów, żeby myśleli na głos (think-aloud): „mówcie, co robicie i dlaczego”.
  • Nie broń gry. Tester nie atakuje Ciebie, tylko opisuje swoje doświadczenie.

3Co obserwować

  • Gdzie się zatrzymują: niejasna zasada albo za trudna decyzja.
  • Gdzie się nudzą (downtime): długie czekanie na swoją turę.
  • Gdzie łamią zasady, nie wiedząc o tym: zasada jest nieintuicyjna. Często lepiej zmienić zasadę niż poprawiać instrukcję.
  • Czego nie używają: mechanika, której nikt nie wybiera, jest zbędna albo za słaba.
  • Liczby: czas partii, wynik końcowy, kto wygrał. Pięć partii, w których zawsze wygrywa gracz zaczynający, to problem balansu.

4Pytania po teście

Unikaj pytania „Podobało się?”, bo każdy grzecznie powie „tak”. Pytaj o konkrety:

  • Kiedy było najciekawiej?
  • Kiedy nie wiedziałeś, co zrobić?
  • Kiedy się nudziłeś?
  • Co jedno zmieniłbyś w grze?

5Organizacja dnia playtestu

Zespoły łączą się w pary A↔B. Pierwsza połowa czasu: A gra w grę B, autorzy B obserwują i notują. Druga połowa: zamiana. Każdy autor wypełnia kartę playtestu na Miro.

Pułapka TTS

Grafiki zaimportowane jako Local widzi tylko autor. Inni gracze zobaczą puste obiekty. Grafiki trzeba hostować w chmurze Steam (opcja Cloud przy imporcie). Sprawdźcie to przed zajęciami. Szczegóły w poradniku TTS.

6Filmy

7Ćwiczenie (oba bloki)

Playtest krzyżowy 1, zadanie 1.

Na Miro po zajęciach

Karta playtestu (data, testerzy, czas, co działało, co nie działało, co zmieniamy).