Fazy produkcji i dokumentacja
Po wykładzie wiesz, w którym miejscu cyklu produkcji jest Twój projekt, i zaczynasz pisać instrukcję jako dokument dla gracza.
1Fazy produkcji
| Faza | Co się dzieje | U nas |
|---|---|---|
| Koncept | pomysł, filary, miks | 27.10 |
| Preprodukcja | prototypy, szukanie zabawy (find the fun) | pen&paper do 20.11 |
| Produkcja | budowa właściwej gry | TTS do 15.12 |
| Alfa | wszystkie funkcje są, ale surowe | wersja do playtestu |
| Beta | zawartość gotowa, poprawki | playtesty do 12.01 |
| Wydanie | publikacja | Steam Workshop, do 29.01 |
Zmiany są tanie w preprodukcji i drogie w produkcji. Przerobienie zasad na papierze trwa 10 minut. Po zbudowaniu stołu w TTS i napisaniu skryptów ta sama zmiana zajmuje dni.
2Vertical slice
Mały, ale w pełni dopracowany fragment gry, który pokazuje, jak będzie wyglądać całość. W grze planszowej to np. jedna pełna runda z finalną grafiką jednej frakcji. Pozwala sprawdzić styl i czas pracy, zanim zrobicie całość.
3Dokumentacja żywa
Stare dokumenty projektowe (GDD) liczyły setki stron i nikt ich nie czytał. Dziś dokumentacja jest krótka, wizualna i aktualizowana: ramki na tablicy, jedna strona na system. Stone Librande (projektant m.in. SimCity) proponuje projekt na jednej stronie: rysunek, strzałki, mało tekstu. Wasza tablica Miro działa dokładnie tak.
Dokumentacja ma dwóch odbiorców:
- zespół: koncept, decyzje, harmonogram;
- gracz: instrukcja.
4Jak napisać instrukcję gry
Kolejność, która działa:
- Cel gry w jednym zdaniu: „Wygrywa ten, kto pierwszy…”
- Komponenty: lista z obrazkami.
- Przygotowanie: rozstawienie krok po kroku, najlepiej z rysunkiem.
- Przebieg tury: numerowane kroki.
- Koniec gry i punktacja.
- Przykład tury: jedna rozpisana tura z obrazkiem.
- Najczęstsze pytania: zbierasz je z playtestów.
Zasady pisania: tryb rozkazujący („Dobierz 2 karty”), jedna nazwa na jedną rzecz (nie „żeton”, „znacznik” i „kostka” zamiennie), ilustracja zamiast akapitu.
Jak taką instrukcję położyć na stole w TTS: poradnik TTS.
5Filmy
6Ćwiczenie (blok 12:30)
Przegląd prototypów pen&paper (zadanie 2): każdy zespół w 3 minuty pokazuje pętlę i miks. Potem piszesz pierwszą wersję instrukcji według 7 punktów.
Instrukcja v1 · plan vertical slice (co robicie najpierw w TTS).