Wykład 5 · 24.11

Fazy produkcji i dokumentacja

Po wykładzie wiesz, w którym miejscu cyklu produkcji jest Twój projekt, i zaczynasz pisać instrukcję jako dokument dla gracza.

ćwiczenia: przegląd prototypów pen&paper

1Fazy produkcji

FazaCo się dziejeU nas
Konceptpomysł, filary, miks27.10
Preprodukcjaprototypy, szukanie zabawy (find the fun)pen&paper do 20.11
Produkcjabudowa właściwej gryTTS do 15.12
Alfawszystkie funkcje są, ale surowewersja do playtestu
Betazawartość gotowa, poprawkiplaytesty do 12.01
WydaniepublikacjaSteam Workshop, do 29.01
Najważniejsza lekcja

Zmiany są tanie w preprodukcji i drogie w produkcji. Przerobienie zasad na papierze trwa 10 minut. Po zbudowaniu stołu w TTS i napisaniu skryptów ta sama zmiana zajmuje dni.

2Vertical slice

Mały, ale w pełni dopracowany fragment gry, który pokazuje, jak będzie wyglądać całość. W grze planszowej to np. jedna pełna runda z finalną grafiką jednej frakcji. Pozwala sprawdzić styl i czas pracy, zanim zrobicie całość.

3Dokumentacja żywa

Stare dokumenty projektowe (GDD) liczyły setki stron i nikt ich nie czytał. Dziś dokumentacja jest krótka, wizualna i aktualizowana: ramki na tablicy, jedna strona na system. Stone Librande (projektant m.in. SimCity) proponuje projekt na jednej stronie: rysunek, strzałki, mało tekstu. Wasza tablica Miro działa dokładnie tak.

Dokumentacja ma dwóch odbiorców:

  • zespół: koncept, decyzje, harmonogram;
  • gracz: instrukcja.

4Jak napisać instrukcję gry

Kolejność, która działa:

  1. Cel gry w jednym zdaniu: „Wygrywa ten, kto pierwszy…”
  2. Komponenty: lista z obrazkami.
  3. Przygotowanie: rozstawienie krok po kroku, najlepiej z rysunkiem.
  4. Przebieg tury: numerowane kroki.
  5. Koniec gry i punktacja.
  6. Przykład tury: jedna rozpisana tura z obrazkiem.
  7. Najczęstsze pytania: zbierasz je z playtestów.

Zasady pisania: tryb rozkazujący („Dobierz 2 karty”), jedna nazwa na jedną rzecz (nie „żeton”, „znacznik” i „kostka” zamiennie), ilustracja zamiast akapitu.

Jak taką instrukcję położyć na stole w TTS: poradnik TTS.

5Filmy

6Ćwiczenie (blok 12:30)

Przegląd prototypów pen&paper (zadanie 2): każdy zespół w 3 minuty pokazuje pętlę i miks. Potem piszesz pierwszą wersję instrukcji według 7 punktów.

Na Miro po zajęciach

Instrukcja v1 · plan vertical slice (co robicie najpierw w TTS).