Rozgrzewka: rozbudowane kółko i krzyżyk
Weź prostą grę i zrób z niej coś bardziej angażującego, bez utraty prostoty. Przy okazji poznajesz Tabletop Simulator.
1Cel
Weź kółko i krzyżyk (albo inną równie prostą grę) i rozbuduj ją tak, żeby była bardziej angażująca, ale nie straciła prostoty. To właśnie prostota sprawia, że wszyscy wciąż znają kółko i krzyżyk.
To zadanie jest też Twoim poznaniem TTS przed głównym projektem.
2Co oddajesz
Odhaczenia zapamiętuje Twoja przeglądarka, nikt poza Tobą ich nie widzi.
3Playtest: obowiązkowe minimum
Grafiki w TTS importuj jako Cloud, nie Local. Inaczej inni gracze zobaczą puste obiekty. Reszta zasad jest w poradniku TTS.
Jak prowadzić playtest i jak czytać uwagi testerów, dowiesz się na wykładach 3 i 4.
4Harmonogram zadania 1
| Data | Etap |
|---|---|
| 1.11 | prototyp pen&paper na Miro |
| 3.11 | przegląd prototypów na zajęciach |
| 10.11 | wersja w TTS + playtest krzyżowy 1 (na zajęciach) |
| 17.11 | playtest krzyżowy 2 (na zajęciach) |
| do 1.12 | oddanie projektu pierwszego zadania semestralnego |
Pełny kalendarz obu zadań i wykładów jest w harmonogramie.
5Co dalej
Zadanie 2 startuje 27.10 i biegnie równolegle, bo liczy się w 70% oceny. Listę rzeczy do oddania znajdziesz na stronie Oddanie.